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![Ironclads: American Civil War cover](http://img.hype.games/cdn/edda1c40-8f15-44da-a810-05495a53509biacw-cover-600.jpg)
Ironclads: American Civil War
08 de janeiro de 2009
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Ativação
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Steam
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Sistema
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Os titãs marítimos estão prontos para o combate
Batalha da guerra civil dos Ironclads. Participe nas batalhas do USS Monitor vs CSS Virginia antes das batalhas entre esquadrões blindados de navios a vapor e outros navios.
O fluxo do tempo é organizado em rodadas. Dentro dos limites de cada rodada, o jogador e o oponente computadorizado se revezam, executando todas as ações possíveis dentro de cinco minutos de combate em tempo real para cada um de seus navios. No momento em que o navio ativo selecionado está realizando uma ação, todas as outras unidades do jogo ficam imóveis. O tempo para a tomada de decisões não é limitado.
As localizações dos jogos são apresentadas em escala real de 1:1 e não são divididas em células ou hexágonos. A trajetória de movimento da nave ativa é determinada pelas leis da física e calculada usando velocidade, tamanho e forma realistas de uma unidade.
A campanha baseia-se em resultados alternativos de eventos que assumem uma posição mais favorável para a Confederação nos dois primeiros anos do conflito, incluindo o reconhecimento diplomático e a construção de uma frota mais robusta e mais equilibrada nos estaleiros europeus.
Campanhas EUA e CSA: 14 missões, 80 horas de jogo, 54 navios únicos. USS Monitor, CSS Virgínia, USS New Ironsides e outros modelos 3D de Ironclads da Guerra Civil.
DESTAAQUES
Precisão histórica: as localizações do jogo são criadas com base em mapas históricos e outros documentos sobreviventes e relatos de batalhas reais
Os modelos 3D dos Ironclads da Guerra Civil e outros navios de guerra são baseados em desenhos originais e desenhos de arquivos, ou aqueles restaurados por especialistas usando fotos, modelos e descrições dos navios que participaram na Guerra Civil
Realidade: uso de especificações reais de ironclads da Guerra Civil e outros navios de guerra - o tamanho, contornos do casco, deslocamento, materiais de construção e design, qualidade e arranjo da tripulação e armamento, velocidade e aceleração
Cálculos de interações físicas, como colisões entre navios, inundação e emborcamento, modelagem de conchas, incêndios de munição e inundações
Uso de uma calculadora balística especial com base em tabelas de artilharia originais para definição de precisão, capacidade de penetração, explosão e danos causados por estilhaços
Requisitos do Sistema
- Sistema Operacional
- Processador
- Memória Ram
- Placa de Vídeo
- Espaço em disco
- Versão do DirectX
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Mínimo
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Sistema Operacional:
Windows XP SP2, Vista -
Processador:
Pentium 4, Athlon 1.1 GHz -
Memória Ram:
- -
Placa de Vídeo:
128 MB GeForce 6600, RADEON 9600 -
Espaço em disco:
512 MB -
Versão do DirectX:
9.0C