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Uma nova experiência nostálgica está aqui!

O legendário RPG Wizardry renasce como um jogo do tipo roguelike. Monstros terríveis e inúmeras armadilhas estão no seu caminho. Labirintos infinitos, cheios de monstros aterrorizantes e inúmeras armadilhas para atacar aventureiros. Seu destino está em suas próprias mãos! Batalhas mortíferas e o medo radiante de estar preso vivo nunca ficam para trás por muito tempo. Encare labirintos com seu poderoso grupo! Colete e treine personagens, crie seu próprio grande grupo, modifique itens que você encontra e encare labirintos!

Houve um momento em que os reis loucos e os grandes feiticeiros se contestavam por artefatos mágicos. Um momento em que as histórias de dragões e a luxúria do tesouro não eram histórias.

Isso até que se tornaram apenas lendas, e o Reino de Ardéme nasceu. No entanto, o caminho para a prosperidade é repleto de conflitos - uma neblina terrível cobriu a terra. Seu alcance não foi ilimitado, no entanto. Uma fonte infinita de proteção divina foi encontrada fluindo de um único cálice sagrado: Água Benta. No entanto, a morte do reino foi selada quando o confidente mais íntimo do rei Arthurus, Grande Feiticeiro Ambrosius, foi mordido por um senhor vampírico e fugiu da terra com o cálice sagrado na mão, para nunca mais ser visto novamente.

Com a queda do reino uma vez poderoso, o Miasma assolou a terra sem piedade. Ardéme tornou-se um terreno desolado e inabitável, e com nada para manter o mal sob controle, a malevolência atingiu a vizinha Camrone. Ao herdeiro do trono de Ardéme, o jovem príncipe Danjaq, foi concedido refúgio pelo governante de Camrone, Duke Baudricourt. Sonhando ano após ano em retomar o cálice, quando chegou o momento de enfrentar Ambrosius, ele encontrou o mesmo destino que seu pai.

O Miasma tornou-se mais denso, mais tendencioso e mais poderoso a cada dia, brotando de inúmeros labirintos misteriosos espalhados pela terra. Baudricourt, confiante em acabar com a crise, reuniu uma força para investigar. Muitos perderam a vida, conforme ele descobriu que era tarde demais, já que o Miasma possuía o poder de manipular os labirintos. E sem Água Benta suficiente para proteger suas tropas, era como os cordeiros que são levados ao abate. Com seus números diminuindo rapidamente, Baudricourt ordenou ao seu supervisor, Alah'wi, que enviasse um pedido aos quatro cantos da terra ... "Para a batalha, ó corajosos aventureiros. Preste atenção ao chamado do dever!"

E assim começa a Era dos Aventureiros. Um conto de Água Benta, Miasma e Labirintos!

Wizrogue - Labyrinth of Wizardry

R$23,99

Aviso!

This handout will help you understand how paragraphs are formed, how to develop stronger paragraphs, and how to completely and clearly express your ideas.