Soulblight é um jogo de ação roguelike sombrio e implacável que te desafia a cruzar a tênue linha entre o bem e o mal. Em vez do clássico sistema de farmar EXP, o jogo introduz uma Mecânica de Corrupção. Viajando pela realidade destruída do Santuário, você receberá traços de personalidade baseados em suas escolhas. Estas serão a principal fonte de sua força e, para aproveitá-los, você terá que agir em conformidade com cada uma. Tornar-se um alcoólatra significa que você será recompensado por ficar bêbado, mas, a partir desse ponto, ficar sóbrio pode ser algo realmente insuportável para o seu personagem.
DESTAQUES
Uma exclusiva Mecânica de Corrupção projetada para incentivar a interpretação de papéis.
Toneladas de armas, armaduras e itens de utilidade.
Combate dinâmico e tático em torno do gerenciamento de resistência e controle de distância.
Abordagem furtiva opcional que complementa o combate.
Fases de tirar o fôlego e gerados aleatoriamente.
Alto nível de dificuldade enfatizado pela mecânica de morte permanente.
Narrativa guiada por jogabilidade.
JOGABILIDADE
Antes de entrar em cada nível do Santuário, você deve escolher uma Corrupção que representa determinado traço de sua personalidade. Essa escolha moldará suas experiências futuras à medida que cada Corrupção desbloqueará uma nova maneira de ganhar poder. Essa é uma mecânica personalizada projetada para incentivar a interpretação de papéis. A Mecânica de Corrupção canaliza a sua vontade, permitindo que você sobreviva durante ações que estejam alinhadas com a personalidade do seu herói.
Conforme explora o Santuário, você poderá adicionar mais pontos à personalidade de seu personagem, fazendo com que a mudança entre os níveis da masmorra se tornem uma árvore de possibilidades. No entanto, a cada nova Corrupção, você está um passo mais perto do ponto sem retorno. Tem certeza de que sabe quais são seus limites?
A IDEIA POR TRÁS DE SOULBLIGHT
Ao olharmos para trás, nós relembramos nossas memórias de RPG de mesa de maneira nostálgica. Naquela época, ganhar XP e subir de nível era apenas parte da diversão. A coisa que mais nos empolgava era a verdadeira interpretação de papéis. Por um breve momento, nós nos tornávamos um personagem completo, incluindo todas as suas vantagens, mas também todos os seus defeitos. Às vezes, suas deficiências dificultavam a resolução de uma jornada, tornando o jogo mais difícil. Mas, justamente por causa disso, os personagens acabavam se tornando mais vivos. E, sinceramente, não mudaríamos nada em nossas histórias.
Já a situação nos videogames é diferente. Na maioria das vezes, os jogadores não gostam de perder a oportunidade de obter a preciosa EXP, pois sabem que o jogo irá penalizá-los por isso. É por isso que ninguém espera que os jogadores não lutem contra uma aranha gigante só porque seu personagem pode ter aracnofobia. Então, se queremos que os jogadores realmente interpretem seus personagens, é preciso haver uma mecânica especial que os incentive a fazê-lo. É assim que nossa Mecânica de Corrupção nasceu.