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Essa ilha é bela, mas também é letal

Roguelike, rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Independente da maneira que você chame esse tipo de jogo, o mundo sempre precisa de mais um. Assim, apresentamos para sua consideração, o ilegítimo filho entre roguelike e metroidvania, o RogueVania. Enfim, vamos lá dar uma olhada mais de perto.

Ao dizer metroidvania, estamos falando de um design fixo e um mundo interconectado. O jogo se passa em uma ilha imensa que nunca muda. Todos os biomas, chefes e caminhos entre eles são apresentados logo no início do jogo. Alcançá-los já é outra história.

Contudo, em Dead Cells, mortes substituem a tradicional mecânica de refazer seus passos. A princípio, áreas aparentemente inalcançáveis surgirão em seu caminho, mas uma solução para esse quebra-cabeça também irá aparecer conforme você explora a ilha. Seja na forma de uma chave, uma nova habilidade acrobática ou um feitiço específico. Uma vez descoberto, esse conhecimento ficará com você, permitindo que alcance novos lugares. Cansado do fedorento esgoto? Suba pelas rampas e respire um pouco de ar fresco. Suas habilidades, estilo de jogo e, claro, os tesouros coletados que irão determinar seu avanço.

Além disso, com o termo RogueVania queremos dizer que fomos fortemente influenciados pela recente onda de roguelikes. Quando não há checkpoints para salvá-lo de seus erros, a adrenalina vem com tudo. E quando você perde, pode ter certeza de que a perda é grande. Então você deve fazer o possível para escapar vivo. Ao invés de contar com a clássica fórmula de memorizar o ambiente e posicionamento dos inimigos, geração procedural permite que nós recompensemos seus instintos, reflexos e habilidade de se adaptar às situações.

Tendo dito isso, estamos conscientes de que as palavras "geração procedural" conjuram imagens de fases esquisitas e jogabilidade mediana. Assim, escolhemos por uma solução híbrida, onde cada nova jornada é uma mistura de níveis cuidadosamente projetados, com áreas aleatórias. A ideia aqui é entregar um mundo meticulosamente feito a mão, mas ainda garantindo uma nova experiência a cada jogada.

Mas não espere que essa será como ir ao parque. Monstros baseados em padrões específicos e chefões vão ensiná-lo a escolher muito bem suas lutas e também como construir sua força. Cada arma possui suas próprias características e as habilidades de rolar e desviar se tornarão sua segunda natureza. Nós seguimos pelo caminho de "difícil, porém justo".

Cansado de violência e morte? Explore um pouco mais, dê um tempo e aproveite a vista, ou encontre algumas salas secretas. Thomas e Gwen, nossos artistas gráficos, nunca perdem a oportunidade de impressionar com sua arte pixelada e é graças a eles que esse belo mundo se tornou digno de ser explorado. Você ainda pode muito bem aprender um pouco mais sobre a história da ilha, quem sabe?

UMA DLC DE GRAÇA? TÁ DOIDO!

Desde o início do desenvolvimento de Dead Cells, muitos anos atrás, ficamos completamente

surpreendidos pela reação incrível da comunidade. Sem seu apoio e feedback, nós não

conseguiríamos chegar onde estamos hoje. “Rise of the Giant” é a nossa forma de agradecer.

Aqui você encontra uma DLC grátis com uma porrada de conteúdo novo, a maior parte dele

focada em jogadores que estiveram conosco desde o primeiro momento. Seu alto nível de

dificuldade deve oferecer um desafio maior do que a maioria das pessoas sãs considera

razoável.

HYPES DO JOGO:

Novas Fases: Uma nova fase conectada à estrutura de níveis principal e imediatamente

disponível para todos que terminaram o jogo pelo menos uma vez. Além disso, tem outra fase (quase nada) escondida, para os masoquistas que sabem que existe uma Boss Cell 5.

Novos Chefes: Assim como as fases acima, um novo tipo de chefe completamente diferente

está disponível na estrutura de níveis principal, com outro chefão INSANAMENTE difícil

escondido atrás de conteúdos ainda mais ridículos de difíceis.

Novo Conteúdo: Há 10 novos inimigos, 13 novas armas/habilidades e diversos novos

aprimoramentos para os sistemas principais do jogo. Além de adições na história/lore do jogo, novos segredos, novas blueprints, e...

Skins: As pessoas vêm pedindo isso por anos, e finalmente encontramos tempo para fazer as mudanças necessárias para realizar este pedido. Agora você tem acesso a skins femininas,

skins fluorescentes, e uma skin de árvore de natal, porque sim.

Além dessas grandes mudanças, estamos continuamente tentando aprimorar o jogo em

maneiras que o tornem mais desafiador e mais justo, ainda assim o mantendo aberto para

novos jogadores. Por conta disso, você irá notar que a dificuldade foi rebalanceada, então os

níveis de entrada do jogo, mesmo que extremamente desafiadores, agora estão de acordo

com os 5 níveis de dificuldade extras disponíveis para aqueles que gostam de sofrer.

Esperamos que você curta “Rise of the Giant” e gostaríamos de lembrar que ainda não

acabamos, e que continuaremos a criar conteúdo para o jogo enquanto vocês pedirem, então se sintam à vontade para nos dizer o que gostariam, e aí veremos se conseguimos fazer

mudanças para deixá-los felizes.

Dead Cells - Rise of the Giant

Aviso!

This handout will help you understand how paragraphs are formed, how to develop stronger paragraphs, and how to completely and clearly express your ideas.