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Essa ilha é bela, mas também é letal

Roguelike, rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Independente da maneira que você chame esse tipo de jogo, o mundo sempre precisa de mais um. Assim, apresentamos para sua consideração, o ilegítimo filho entre roguelike e metroidvania, o RogueVania. Enfim, vamos lá dar uma olhada mais de perto.

Ao dizer metroidvania, estamos falando de um design fixo e um mundo interconectado. O jogo se passa em uma ilha imensa que nunca muda. Todos os biomas, chefes e caminhos entre eles são apresentados logo no início do jogo. Alcançá-los já é outra história.

Contudo, em Dead Cells, mortes substituem a tradicional mecânica de refazer seus passos. A princípio, áreas aparentemente inalcançáveis surgirão em seu caminho, mas uma solução para esse quebra-cabeça também irá aparecer conforme você explora a ilha. Seja na forma de uma chave, uma nova habilidade acrobática ou um feitiço específico. Uma vez descoberto, esse conhecimento ficará com você, permitindo que alcance novos lugares. Cansado do fedorento esgoto? Suba pelas rampas e respire um pouco de ar fresco. Suas habilidades, estilo de jogo e, claro, os tesouros coletados que irão determinar seu avanço.

Além disso, com o termo RogueVania queremos dizer que fomos fortemente influenciados pela recente onda de roguelikes. Quando não há checkpoints para salvá-lo de seus erros, a adrenalina vem com tudo. E quando você perde, pode ter certeza de que a perda é grande. Então você deve fazer o possível para escapar vivo. Ao invés de contar com a clássica fórmula de memorizar o ambiente e posicionamento dos inimigos, geração procedural permite que nós recompensemos seus instintos, reflexos e habilidade de se adaptar às situações.

Tendo dito isso, estamos conscientes de que as palavras "geração procedural" conjuram imagens de fases esquisitas e jogabilidade mediana. Assim, escolhemos por uma solução híbrida, onde cada nova jornada é uma mistura de níveis cuidadosamente projetados, com áreas aleatórias. A ideia aqui é entregar um mundo meticulosamente feito a mão, mas ainda garantindo uma nova experiência a cada jogada.

Mas não espere que essa será como ir ao parque. Monstros baseados em padrões específicos e chefões vão ensiná-lo a escolher muito bem suas lutas e também como construir sua força. Cada arma possui suas próprias características e as habilidades de rolar e desviar se tornarão sua segunda natureza. Nós seguimos pelo caminho de "difícil, porém justo".

Cansado de violência e morte? Explore um pouco mais, dê um tempo e aproveite a vista, ou encontre algumas salas secretas. Thomas e Gwen, nossos artistas gráficos, nunca perdem a oportunidade de impressionar com sua arte pixelada e é graças a eles que esse belo mundo se tornou digno de ser explorado. Você ainda pode muito bem aprender um pouco mais sobre a história da ilha, quem sabe?

Dead Cells

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