Vale tudo pra dominar o mundo

4th Generation Warfare simula a guerra no século 21, que, além da oposição direta das forças militares, agora inclui espionagem, política internacional, guerra cibernética, manipulação da mídia e guerras comerciais.

Como líder de uma nação, envie e controle sua equipe de personagens em todo o mundo para desestabilizar seus inimigos e estabelecer sua supremacia.

Todos os métodos são justos: pirataria, sabotagem, interferência política, ataques militares, corrupção, traição, assassinatos, domínio de energia, roubo de dados.

4GW combina um jogo de estratégia em turnos com um RPG.

Jogabilidade

Em cada turno, o jogador, como chefe de uma nação, pode realizar um número limitado de ações com os personagens que ele ou ela controla. Cada personagem realiza ações específicas à sua posição ou função (exemplos: negociações de contratos para um diplomata, sabotagem para um espião, ataques cibernéticos para um hacker, consultas para um investigador...). Você também pode optar por mover unidades militares, ou por ações chamadas "alavancagem" (exemplos: convite para um restaurante, oferecer suborno, ameaçar chantagem...) executadas por personagens não jogáveis, permitindo que mais tarde os obrigue a cometer atos de traição. São possíveis mais de 100 ações diferentes. O perfil psicológico, a experiência e as habilidades dos personagens, a posse de armas e objetos específicos são fatores que influenciam suas chances de sucesso.

Durante o seu turno, outras nações controladas por jogadores humanos ou pela IA também podem executar ações. Por todo o jogo, um site de notícias e os smartphones dos personagens informam o jogador sobre os resultados das ações e outros eventos do jogo. A pontuação de cada país é baseada em 4 critérios (diplomacia internacional, conquista militar, desempenho econômico, popularidade) e estabelece um ranking. Se um chefe de estado perde poder ou morre, o jogador controlador é eliminado. O último país em pé ou o primeiro no ranking após o último turno vence o jogo. Objetivos secretos opcionais também podem levar a balança à vitória.

O século XXI real

O jogo é situado em um mapa atual do mundo, visível em 2D e em 3D. O mapa mostra todas as fronteiras nacionais, cidades e locais estratégicos importantes (bases militares, usinas, fábricas...). O jogador pode acessar mapas da cidade com seus vários edifícios (palácio do Chefe de Estado, quartel general do exército, serviços secretos ou polícia, restaurantes, embaixadas, residências de personagens, esconderijos secretos...) e interagir com os personagens desses locais. Certos edifícios possuem um servidor de computador para suas operações e contêm bancos de dados de informações confidenciais; eles podem ser alvos de ataques cibernéticos destinados a bloquear ou roubar esses dados.

Os mapas das principais capitais são consistentes com as cidades do mundo real. Existem vários modos de exibição de mapas: diplomático, militar, eleitoral, etc; há também um minimapa. O mapa do mundo muda de acordo com os projetos de construção dos jogadores, danos causados ​​por guerra ou sabotagem, estratégias militares e conquistas territoriais. Além disso, todos os principais eventos são exibidos nas áreas afetadas (manifestações, ataques, crimes...)

Vários personagens com uma ampla gama de habilidades e psicologias

Existem mais de 30 tipos de personagens. Os personagens controlados pelo jogador (espiões, inspetores de polícia, membros do gabinete, líderes militares...) são distintos dos personagens não jogáveis ​​que só podem ser influenciados (cônjuges, jornalistas, traficantes, assassinos de elite, informantes, dignitários religiosos, artistas, psicanalistas...).

Cada personagem tem um perfil psicológico específico, ajudando ou dificultando o sucesso de suas ações. Cerca de quinze perfis diferentes são representados: sociável, leal, carismático, paranoico, introvertido. Além disso, variáveis ​​de estresse e medo, calculadas de acordo com os eventos (ameaças, corrupção...), podem influenciar seu comportamento autônomo (rendição, traição, golpe de estado...)

Os personagens também têm um smartphone com o qual podem gerenciar seus contatos, conversar com eles, negociar com eles, marcar uma reunião ou armazenar seus arquivos (dados roubados, evidências de fotos ou vídeos...). Esses telefones podem ser rastreados por GPS ou invadidos e seu conteúdo roubado.

Cerca de trinta objetos especiais podem ser encontrados ou construídos e adicionam bônus ou habilidades adicionais a personagens como: coletes à prova de balas, identificações falsas, câmeras compostas, explosivos, exoesqueletos.

Ações comuns a todos os personagens (mudança, ir a um restaurante, pegar, colocar, doar, roubar objetos, seduzir, ameaçar, casar, se divorciar, interagir, subornar...) são diferenciadas das ações específicas de sua profissão.

Exemplos de ações específicas por tipo de personagem:

Chefe de Estado: nomeia membros do gabinete, estabelece diretrizes orçamentárias, denuncia a ONU, aprova armas nucleares, faz campanha nas eleições, inicia projetos de infraestrutura.

Secretário de Diplomacia e Diplomatas: implementar contratos comerciais, assinar acordos estratégicos, votar na ONU, abrir embaixadas.

Chefe de Serviços Secretos e Espiões: infiltrar-se, sabotar, assassinar, espionar, sequestrar.

Analistas cibernéticos: invadir um servidor ou smartphone, rastrear GPS, vírus de plantas, reforçar a proteção de dados, rastrear a origem de um ataque cibernético.

Chefe do Exército: implementar acordos de armas, construir bases, gerenciar funcionários, declarar lei marcial.

Secretário de Investigadores do Interior e da Polícia: use videovigilância, investigue crimes e ofensas, prenda, interrogue um suspeito, conduza uma vigilância, monitore um prédio, interrompa as manifestações.

Personagens não jogáveis ​​também são capazes de muitas ações específicas: editar artigos para jornalistas, ordenar greves sindicais, sermões influentes de dignitários religiosos, exposições de artistas, assassinato, instruções de voto para líderes políticos.

Uma população reativa, mas ainda influenciada

O nível de felicidade da população é calculado em cada turno. Ele pode variar de acordo com as políticas do estado (gastos sociais, nível de tributação), taxa de desemprego, poder de compra que varia de acordo com os custos do produto, possíveis carências, níveis de ansiedade no país ou a corrupção dos líderes. Pessoas com raiva podem iniciar manifestações ou tumultos, pedir greve e, finalmente, fazer com que o jogador perca o jogo.

O povo também pode ser influenciado pela manipulação de informações na mídia ou por líderes naturais, como líderes sindicais ou partidários, por dignitários religiosos que podem estar a serviço de uma potência estrangeira.

Uma infinidade de estratégias

A infinidade de planos de ação (limitados em cada turno e que devem ser cuidadosamente considerados) combinados com diferentes maneiras de calcular pontuações, oferecem aos jogadores uma infinidade de estratégias.

Os diferentes níveis de jogabilidade subjacente, como jogos de guerra, apresentando cerca de cinquenta tipos diferentes de unidades militares, guerras comerciais por meio de contratos econômicos, gerenciamento do orçamento nacional para influenciar a popularidade por meio de sua capacidade de investimento, gerenciamento de recursos, o papel da ONU que pode sancionar um país ou autorizar intervenções militares aumentam ainda mais as possibilidades e a empolgação do jogo, com a sorte mudando a qualquer momento.

Vários modos de jogo e opções

Várias configurações estão disponíveis, permitindo que você varie a diversão do jogo:

Modo "Carreira": um modo de jogo recomendado para novos jogadores, a partida começa com o único personagem controlado sendo o Chefe de Estado. Você deve escolher seus conselheiros mais próximos e expandir gradualmente seu grupo.

Modo "Governo": o jogador escolhe uma dúzia de personagens no início, permitindo operar em todos os domínios.

Opção "multinacional": um jogador pode jogar em vários países e desenvolver táticas diferentes. Muitos países pequenos podem enfrentar um país maior em pé de igualdade.

Opção "Personagens extras": o jogador pode selecionar um certo número de personagens extras e elaborar uma estratégia antes mesmo do jogo começar. Por exemplo, você pode jogar como jornalistas ou oponentes políticos em um país estrangeiro que podem ajudar a desestabilizar o regime atual.

Modo "Multijogador" *: no modo multijogador, vários jogadores podem entrar em equipes. As equipes estão em competição, cada uma com vários países. (*O modo multijogador será lançado durante o período de acesso antecipado)

Opções de "Objetivos Secretos": cada jogador (humano ou IA) pode escolher um objetivo que, se atingido, concederá pontos de bônus ou até ganhará imediatamente o jogo. Os exemplos incluem controlar mais de 50% do mercado de hidrocarbonetos, triplicar a população, mudar o regime em um país inimigo.

As opções de jogo permitem ajustar a dinâmica do jogo: número de turnos, duração dos turnos, número de ações por turno

4th Generation Warfare

R$ 49,99

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