DinoSystem es un ecosistema 2D y una simulación de supervivencia que permite a los jugadores gestionar la ecología de una isla en evolución y sobrevivir en ella como humanos.

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ACERCA DE ESTE JUEGO

DinoSystem es un ecosistema 2D de arriba hacia abajo y una simulación de supervivencia que permite a los jugadores gestionar la ecología de una isla en evolución (habitada por dinosaurios) o sobrevivir en ella como humanos, lidiando con mecánicas de supervivencia realistas y con una profunda progresión del personaje con un sistema que rastrea cómo el cuerpo de tu personaje se adapta con el tiempo.

Un mundo emergente y vivo:

Todo en la isla está sujeto a reglas biológicas y físicas, y nada surge de la nada: ¿cazarás al último dinosaurio de su especie por un bistec, o lo protegerás de la extinción y te asegurarás de que sus huevos eclosionen? Estos son los dilemas a los que te enfrentarás en el juego, siempre y cuando TÚ no te extingas.

Desarrollo:

Para ver todas las características planeadas para el lanzamiento completo y las ideas que estamos considerando, consulte la hoja de ruta de desarrollo y siéntase libre de unirse a la discusión y hacer sugerencias.

Modos de juego:

Dios: administra la ecología de la isla, cambia el clima, desencadena eventos devastadores y observa cómo se adapta el ecosistema.

Supervivencia: únase a la isla como un humano varado, vea cuánto tiempo puede sobrevivir como parte de ella y cómo cambia su cuerpo en el proceso.

Características del mundo:

Simulación de ecología: el juego simula un ecosistema del Cretácico poblado principalmente por dinosaurios. Los animales y las plantas no ""engendran""; nacen, crecen, se reproducen y mueren.

DinoSystem utiliza un modelo estacional que calcula la duración del día y la noche, la posición relativa del sol e influye en el clima; La transición de las estaciones es totalmente gradual.

Modelo meteorológico realista que tiene en cuenta variables como la hora del día, la humedad, la temperatura y la presión; generando condiciones meteorológicas como lluvia, nieve, viento, tormentas de arena/nieve, tormentas eléctricas y niebla.

Los truenos pueden desencadenar incendios forestales, que pueden quemar bosques enteros.

Ciclo del agua realista: la lluvia crea charcos que pueden evaporarse o convertirse en estanques y lagos. La evaporación tiene en cuenta la humedad del aire, la temperatura y la exposición al sol.

El terreno cambia según factores como la presencia de agua, el clima, la vegetación y la ubicación. Cualquier área puede volverse fértil o árida, nuevos bosques o pastizales pueden formarse o desaparecer con el tiempo.

El fuego (desde antorchas hasta fogatas e incendios forestales) consume el combustible disponible, libera calor y luz, y está influenciado por la humedad del aire y el viento; tu cuerpo y todos los objetos cerca de un fuego se calientan. El fuego puede extenderse a la vegetación cercana y desencadenar un incendio forestal, si las condiciones ambientales son favorables.

La IA de los animales les permite sobrevivir en su mundo y adaptarse; se reproducirán, cuidarán de sus crías, buscarán protección o competirán por comida y apareamiento.

Cada nueva isla se genera al comienzo del juego, según los parámetros establecidos por el jugador.

Todo, desde animales muertos hasta ramas, se descompone en función de factores como la temperatura, la humedad y la ubicación. No hay un ""temporizador"" después del cual desaparece un elemento o un cadáver.

Funciones de supervivencia:

Sistema de progresión de personajes profundo, complejo y gratificante: el metabolismo, los músculos del cuerpo y la grasa cambian según tu estilo de vida, y el sprite de tu personaje cambia de apariencia para reflejar esto. Engorde para sobrevivir al invierno, adelgace para ser más ligero y rápido, o vuélvase musculoso para ser más fuerte en el combate y más capaz de trabajar duro, pero asegúrese de comer suficientes proteínas.

Necesidades como la sed y el hambre no son solo barras que caen a un ritmo constante: todo, desde la realización de acciones hasta el metabolismo y el peso corporal, influyen en el ritmo al que quemas calorías, consumes agua o te cansas. Por ejemplo, la temperatura alta o la actividad intensa te hacen sudar, lo que requiere que bebas más agua. Además, no morirás directamente por desnutrición, pero a medida que te mueres de hambre, pierdes grasa, hasta que te vuelves demasiado débil y finalmente mueres a causa de los elementos.

Docenas de habilidades, tanto mentales como físicas, que aumentan a medida que realizas la acción correspondiente; pero también pueden decaer si no los practicas durante mucho tiempo.

Sistema de elaboración/construcción que te permite crear artículos, ropa, armas, así como construir tu propio refugio (a menos que encuentres una cueva...).

Alimentos con diferentes valores nutricionales: la carne es valiosa por las proteínas, pero asegúrate de cocinarla...

REQUISITOS DEL SISTEMA

MÍNIMO:

SO: Windows 7/8/10 (32/64 bits)

Procesador: Core i3 1.8 GHz

Memoria: 2GB de RAM

Gráficos: GTX 450 / 560m

DirectX: Versión 9.0c

Almacenamiento: 300 MB de espacio disponible

Notas adicionales: si usa una computadora portátil, asegúrese de habilitar su tarjeta gráfica dedicada para run_game.exe (el iniciador del juego) desde el panel de control de Nvidia/Catalyst

RECOMENDADO:

SO: Windows 10 (32/64 bits)

Procesador: Core i5 2.5 GHz

Gráficos: GTX 850 / 960m

DirectX: Versión 9.0c

Almacenamiento: 300 MB de espacio disponible

Notas adicionales: si usa una computadora portátil, asegúrese de habilitar su tarjeta gráfica dedicada para run_game.exe (el iniciador del juego) desde el panel de control de Nvidia/Catalyst

DinoSystem

$ 3.800 CLP

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