Un pase para probar las habilidades de Batman

Su entrenamiento con la Liga de los Asesinos, con escapistas y otros maestros lo trae hasta ese último momento. Gotham City está pasando por su mayor crisis, y sólo Batman puede revertir la situación, además del caos instaurado por el Espantapájaros y el Arkham Knight, cuatro villanos decidieron dar las caras, cada uno con sus motivos.

Después de servir un poco de té y contar historias, Jervis Tetch, mejor conocido como el Sombrerero Loco, secuestró a algunos policías del GCPD y será necesario correr antes de que algo malo suceda. Al otro lado de la ciudad, una prisión aérea cayó, liberando al voraz Cocodrilo, que ahora anhela por la carne de aquellos que lo mantuvierón encarcelado por tanto tiempo.

Una lucha entre clanes ninjas puede tener una conclusión terrible para el mundo si uno de los lados encuentra el legendario pozo de Lázaro. Finalmente, un frente frío se acerca al puerto de la ciudad, trayendo consigo una pareja que sólo desea mantenerse unida.

La temporada pasada trae contenido que se ha producido a lo largo de seis meses. Además de las misiones de los más buscados, todavía podrás equiparte con skins especiales, probar tus habilidades de combate y de infiltración en nuevos mapas de desafío o aún dejar tu Batimóvil con un aspecto increíble antes de llevarlo a recorrer pistas mortales.

Es necesario poseer el juego Batman: Arkham Knight (vendido por separado) para utilizar ese Season Pass.

Batman: Arkham Knight Season Pass

$ 15.271,57 CLP

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